年份:2017年

作者:[印]Suryakumar Balakrishnan Nair&[德]Andress Oehlke

出版社:华中科技大学出版社

语言:chinese

类型:PDF

大小:139.03 MB

页数:370 / 359

ISBN NO:7568023281

《LibGDX游戏开发指南(第二版)》是由华中科技大学出版社于2017年1月出版的图书,原着是由SuryakumarBalakrishnanNair[印]和AndressOehlke[德]联合编写的《LearningLibGDXGameDevelopment,SecondEdition》一书。
本书被誉为学习LibGDX游戏开发的最佳入门书籍,全书从零开始,完整的开发了一款2D横轴游戏,全面而又深入的讲解了LibGDX的各大模块及游戏开发的常见技术,比如:应用生命周期、资源打包、动画、粒子特效、物理模拟(Box2D、Bullet)、音效、着色器等等。


温馨提示:如果下载链接失效,请直接在上方的“评论建议”里留言,我们会第一时间进行修补!也可以添加客服微信:TM8521595 进行反馈,或者发送问题至邮箱(ebookmany@163.com),我们在收到反馈后,会第一时间进行处理(一般不会超过2小时),谢谢大家理解!

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

本站所有电子书都是采用常规格式的,一般包括PDF、mobi、epub等格式,大家可以下载一个“稻壳阅读器”进行阅读,下载链接可通过稻壳官网进行下载,官网链接:http://www.daokeyuedu.com/

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示或下载链接失效,请联系站长,提供付款信息为您处理

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。

本站所有商品均属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好 是您所需要的资源