年份:2021年

作者:唐幸福

出版社:清华大学出版社

语言:chinese

类型:PDF

大小:151.48 MB

页数:364

ISBN NO:7302571570

本书是一部系统讲解UnityShaderL.ab语言与编程方法的人门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、

Shader源代码)。

全书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基

本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解Shader的语法结构、两种不同的

编写方式(VertexFragmentShader和SurfaceShader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一

部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解UnityShader可视化编辑

插件——AmplifyShaderEditor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果时使用。第13、

14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对UnityShader的理解,并且能够更加高效

地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。

本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑讲解,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美

术人员作为UnityShader的人门之选,也适合各大培训机构、高等院校作为UnityShader课程教材。当

然,从事Unity程序开发的朋友也适合阅读本书,从3D美术人员的视角开始切人,或许可以帮助你更好地

理解UnityShader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。

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